Criar a sala
Escolha o cenário pelo tempo que sobrou do encontro. O código de 5 letras é gerado sem caracteres ambíguos — nada de I, O, zero ou um.
aulaOrigem <= aulaAtual. Na Aula 04, deixe 4.
Lobby
Projete o código no telão. As equipes aparecem aqui conforme entram.
Nenhuma equipe entrou ainda. O link da equipe é telas/equipe.html.
Fila de SOS
O cronômetro da equipe fica congelado até você marcar o atendimento como concluído.
Ninguém chamou. Fila limpa.
Acerto por tema, ao vivo
Célula vermelha é tema que a turma não sabe. É isso que vira a seção Erros comuns da próxima aula.
Equipes
Posição, rodada em aberto e poderes restantes.
| Equipe | Casa | Rodada em aberto | Tempo | Acertos de 1ª | Falhas | Poderes | Ações |
|---|
Nenhuma equipe ativa.
Onde a turma mais tropeça agora
Os três desafios com maior número de erros nesta partida. É a prévia da seção Erros comuns.
Nenhum erro registrado ainda.
Ajustes da partida
Valem para as próximas rodadas abertas.
Relatório da partida
Fecha com o que já aconteceu — mesmo com a partida encerrada no meio.
Desempenho por tema (tier)
| Tier | Tema | Rodadas | Tentativas | Taxa de acerto | Tempo médio |
|---|
Erros comuns — pronto para projetar
Desempenho por equipe
| # | Equipe | Casa | 1ª | Acertos | Falhas | Tentativas | Taxa | Tempo total | Reforçar |
|---|
Este relatório contém apenas nomes de equipe e agregados por tema. Nenhum nome pessoal, e-mail, matrícula ou identificador de sessão é gravado ou exportado (PRD §9 — LGPD).